القائمة الرئيسية

الصفحات

طريقة برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر و بايثون

Programming Monument Valley using Flutter and Python، create Monument Valley in Flutter and Python، create Monument Valley،Flutter and Python، برمجة لعبة، Monument Valley، فلاتر، بايثون، ألعاب الهواتف الذكية، برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر وبايثون، تطوير ألعاب الهواتف الذكية بفلاتر وبايثون، تصميم واجهة مستخدم لعبة Monument Valley بفلاتر، برمجة منطق لعبة Monument Valley ببايثون، حفظ نقاط لعبة Monument Valley ببايثون، Flutter، Python، طريقة برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر و بايثون، برمجة لعبة Monument Valley باستخدام Flutter و Python، تطوير ألعاب الهواتف الذكية بفلاتر وبايثون، برمجة لعبة، Monument Valley، فلاتر، بايثون، برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر وبايثون،
 


طريقة برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر و بايثون



 برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر وبايثون: دليل شامل من البداية إلى النهاية
لعبة Monument Valley هي تحفة فنية في عالم ألعاب الهواتف الذكية،
 حيث تجمع بين التصميم البصري الخلاب والألغاز الذكية. في هذا المقال
 سنستكشف كيفية برمجة لعبة مشابهة باستخدام فلاتر لواجهة المستخدم وبايثون لمنطق اللعبة.


خطوات برمجة لعبة Monument Valley باستخدام Flutter و Python


لعبة Monument Valley هي تحفة بصرية وأحد أكثر الألعاب إلهامًا في تاريخ ألعاب الهواتف المحمولة.
 إذا كنت من عشاق هذه اللعبة وتطمح إلى إنشاء لعبة مشابهة فإن استخدام #فلاتر و#بايثون يمثل خيارًا ممتازًا. 
فلاتر #Flutter توفر لك أدوات قوية لإنشاء واجهات مستخدم جذابة وسلسة،
 بينما بايثون #Python توفر لك مرونة عالية في برمجة منطق اللعبة والتفاعل مع المستخدم. 
في هذا القسم سنستعرض الخطوات الأساسية لبرمجة لعبة Monument Valley
 باستخدام هاتين التقنيتين، بدءًا من تصميم الواجهة وصولًا إلى برمجة منطق اللعبة وحفظ النقاط :

1. تصميم واجهة المستخدم بفلاتر :
* إنشاء مشروع فلاتر جديد :
flutter create monument_valley_clone
cd monument_valley_clone

--
* إنشاء ملف main.dart وتصميم الواجهة :

        

Dart

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Monument Valley Clone',
      home: GameScreen(),
    );
  }
}

class GameScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Stack(
        children: [
          // خلفية اللعبة
          Container(
            decoration: BoxDecoration(
              gradient: LinearGradient(
                colors: [Colors.blue.shade200, Colors.blue.shade800],
                begin: Alignment.topCenter,
                end: Alignment.bottomCenter,
              ),
            ),
          ),
          // شخصية اللاعب
          Positioned(
            left: 100,
            top: 200,
            child: Icon(Icons.android, size: 50, color: Colors.white),
          ),
          // مبنى اللعبة
          Positioned(
            left: 200,
            top: 300,
            child: Container(
              width: 100,
              height: 100,
              color: Colors.grey.shade400,
            ),
          ),
          // زر التحكم
          Positioned(
            left: 50,
            bottom: 50,
            child: FloatingActionButton(
              onPressed: () {
                // إضافة وظيفة الزر هنا
              },
              child: Icon(Icons.arrow_upward),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}


2. برمجة منطق اللعبة ببايثون :
* إنشاء ملف game_logic.py :

        

Python

import pygame

pygame.init()

# إعدادات الشاشة
width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# شخصية اللاعب
player_x, player_y = 100, 200

# حلقة اللعبة
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # تحريك اللاعب
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_UP]:
        player_y -= 5
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        player_y += 5
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player_x -= 5
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player_x += 5

    # رسم الشاشة
    screen.fill((135, 206, 235))  # لون السماء

    pygame.draw.rect(screen, (169, 169, 169), (200, 300, 100, 100))  # رسم المبنى
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (player_x, player_y), 25)  # رسم اللاعب

    pygame.display.flip()

pygame.quit()

      
      


3. حفظ النقاط ببايثون :
* إنشاء ملف score.py :

        

Python

import json

def save_score(score):
    try:
        with open('scores.json', 'r') as file:
            scores = json.load(file)
    except FileNotFoundError:
        scores = []

    scores.append(score)

    with open('scores.json', 'w') as file:
        json.dump(scores, file)

def load_scores():
    try:
        with open('scores.json', 'r') as file:
            scores = json.load(file)
        return scores
    except FileNotFoundError:
        return []

# مثال على الاستخدام
save_score(100)
print(load_scores())



--

4. إدارة حالة التطبيق في فلاتر باستخدام provider :
* إضافة provider إلى pubspec.yaml :
YAML

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  provider: ^6.0.0

--

* إنشاء نموذج GameState :
Dart

import 'package:flutter/material.dart';

class GameState with ChangeNotifier {
  int score = 0;

  void incrementScore() {
    score++;
    notifyListeners();
  }
}

--




* استخدام GameState في main.dart :

        

Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

void main() {
  runApp(
    ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => GameState(),
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Monument Valley Clone',
      home: GameScreen(),
    );
  }
}

class GameScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final gameState = Provider.of<GameState>(context);

    return Scaffold(
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            Text('Score: ${gameState.score}'),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                gameState.incrementScore();
              },
              child: Text('Increment Score'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}



5. إضافة الفيزياء والرسومات المتقدمة في بايثون باستخدام Arcade :
* تثبيت Arcade :
pip install arcade
--

* استخدام Arcade في game_logic.py :

        

Python

import arcade

SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600

class MyGame(arcade.Window):
    def __init__(self, width, height, title):
        super().__init__(width, height, title)
        arcade.set_background_color(arcade.color.SKY_BLUE)
        self.player_x = 100
        self.player_y = 200

    def on_draw(self):
        arcade.start_render()
        arcade.draw_rectangle_filled(200, 300, 100, 100, arcade.color.GRAY)
        arcade.draw_circle_filled(self.player_x, self.player_y, 25, arcade.color.WHITE)

    def on_update(self, delta_time):
        keys = arcade.key.get_pressed()
        if keys[arcade.key.UP]:
            self.player_y += 5
        if keys[arcade.key.DOWN]:
            self.player_y -= 5
        if keys[arcade.key.LEFT]:
            self.player_x -= 5
        if keys[arcade.key.RIGHT]:
            self.player_x += 5

def main():
    game = MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, "Monument Valley Clone")
    arcade.run()

if __name__ == "__main__":
    main()


6. تخزين البيانات بشكل دائم باستخدام SQLite :
* تثبيت sqlite3 :
pip install pysqlite3
--

* استخدام SQLite في score.py :

        

Python

import sqlite3

def save_score(score):
    conn = sqlite3.connect('scores.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute('''CREATE TABLE IF NOT EXISTS scores
                      (score INTEGER)''')
    cursor.execute("INSERT INTO scores VALUES (?)", (score,))
    conn.commit()
    conn.close()

def load_scores():
    conn = sqlite3.connect('scores.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("SELECT score FROM scores")
    scores = [row[0] for row in cursor.fetchall()]
    conn.close()
    return scores

# مثال على الاستخدام
save_score(100)
print(load_scores())

      


7. تشغيل كود بايثون من فلاتر باستخدام Platform channels :
* إنشاء قناة منصة في فلاتر :

        

Dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

class PythonService {
  static const platform = MethodChannel('com.example.monument_valley_clone/python');

  static Future<List<int>> loadScores() async {
    try {
      final List<dynamic> result = await platform.invokeMethod('loadScores');
      return result.cast<int>();
    } on PlatformException catch (e) {
      print("Failed to load scores: '${e.message}'.");
      return [];
    }
  }
}




* تنفيذ طريقة loadScores في بايثون :

        

Python

import sqlite3
import json

def load_scores():
    conn = sqlite3.connect('scores.db')
    cursor = conn.cursor()
    cursor.execute("SELECT score FROM scores")
    scores = [row[0] for row in cursor.fetchall()]
    conn.close()
    return json.dumps(scores)

# ... (بقية كود بايثون)



* إضافة كود بايثون إلى مشروع فلاتر :
قم بإضافة ملف score.py إلى مجلد android/app/src/main/python.

* إضافة كود جافا/كوتلن لتشغيل بايثون :
قم بتعديل ملف MainActivity.java أو MainActivity.kt 
لتشغيل كود بايثون عند استدعاء قناة المنصة.

* ملاحظات :
هذه الأكواد هي أمثلة توضيحية، وقد تحتاج إلى تعديلها وتوسيعها لتناسب متطلبات اللعبة الكاملة.
يجب تثبيت المكتبات والأدوات المناسبة في بيئة التطوير الخاصة بك.
يجب تصميم مستويات اللعبة بعناية واختبارها على أجهزة مختلفة لضمان تجربة لعب ممتعة وتحدي مناسب.
استخدم أدوات فلاتر لتصميم واجهة مستخدم جذابة وسهلة الاستخدام.
استخدم مكتبات بايثون لتسهيل برمجة منطق اللعبة.
قم بتصميم مستويات اللعبة بعناية لضمان تجربة لعب ممتعة.
اختبر اللعبة على أجهزة مختلفة للتأكد من توافقها.

برمجة لعبة Monument Valley باستخدام فلاتر وبايثون هي تجربة ممتعة ومجزية. 
باستخدام الأدوات والتقنيات المناسبة، يمكنك إنشاء لعبة فريدة ومبتكرة.



جدول المحتويات